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VR (Virtual Reality, 가상현실) 기기 (HMD - Head Mounted Display, 머리에 쓰는 헤드셋)가 2016년경부터 시장에 본격적으로 출시되고 있으나 (아래 표 참조), 아직은 비싼 VR 기기 가격, 현실과 같은 몰입감을 주기에 부족한 저해상도, VR HMD의 PC 테더링으로 인해 이동의 불편함, VR 컨텐츠 결핍 등의 문제로 스마트폰처럼 보편화되지는 못하고 있는 상황이다. 표. 최근 출시된 VR 기기 VR 관련 산업이 대규모 마켓을 형성하기 위해 풀어야 할 기술 분야의 숙제는,...
Date: 12/12/2018
Author: 손장우 @ Netmanias
Tags: 5G, EDGE, IoT, MEC, VR
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올해 하반기부터 5G 상용화가 예정되어 있는 가운데, 5G 관심 축이 5G 무선에서 5G 플랫폼과 서비스로 이동해가고 있다. 특히 모바일 그래픽 성능과 기기 착용감의 문제에도 불구하고, 5G 상용화 초기, 새로운 경험을 선사할 서비스로 AR/VR이 많은 관심을 받고 있다. 여기, 5G와 에지 컴퓨팅이 AR/VR을 어떻게 가능케하는지 살펴본다. 이 글은 AT&T에서 제공해준 글입니다. 저자는 AT&T Lab 사장이자 CTO인 안그레 풋츠 (Andre Fuetsch)님입니다. 5G! 왜 필요할까...
Date: 04/28/2018
Author: Andre Fuetsch @ AT&T
Tags: 5G, AR, AT&T, EDGE, MEC, VR
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Sri Lanka Telecom의 Anuradha Udunuwara님이 보내온 기고글입니다. (관련 이미지 - 넷매니아즈 추가) 싱가포르 창이 공항에는 바깥 세상의 일들이 활발히 반영된다. Star Wars와 같은 최근 인기 영화를 주제로 한 라운지 디스플레이가 이루어지고, Niantic이 개발한 최신 위치 기반 증강 현실 (Augment Reality, AR) 게임인 포켓몬고(Pokémon Go)의 광고가 공항을 뒤덮기도 한다. 이상하게 들리겠지만, 이것이 오늘날 세계가 움직이는 방식이다. 증...
Date: 04/15/2017
Author: Anuradha Udunuwara @ Sri Lanka Telecom
Tags: 5G, AR, LTE, VR
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